João Barros e a Tempestade Iminente
João Barros sente no ar a tempestade que se aproxima... Ajude-o a coletar barro para construir a sua toca e se proteger dos elementos!
Projeto feito por André Conde e Murillo Moraes para a Bird Game Jam em São Carlos, no período de 04/07/2025 à 06/07/2025.
INSTRUÇÕES
Controles: WAD para movimentação e pulo. Use o botão esquerdo do mouse para coletar tiles de barro e o botão direito para planar. É possível dar um pulo duplo.
Não houve tempo para incluir um tutorial no jogo (-_-), então deixo aqui seu contexto:
A proposta do jogo é a de prever o tipo de tempestade que virá e assim se preparar de acordo durante as fases de coleta e construção. Há 5 tipos de barro (molhado, duro, arenoso, metálico e normal) e 3 tipos de tempestade (chuva, nevasca e ventania). A tempestade pode vir em um ângulo de -60º à 60º.
Diferentes barros possuem diferentes resistências e fraquezas:
- Barro normal tem a mesma resistência contra qualquer tipo de tempestade;
- Barro duro tem resistência contra ventania e fraqueza contra nevasca;
- Barro molhado tem resistência contra nevasca e fraqueza contra chuva;
- Barro arenoso tem resistência contra chuva e fraqueza contra ventania;
- Barro metálico é fraco contra os três tipos de clima (não houve tempo para que sua função fosse implementada (T_T));
Há duas formas principais de prever o clima:
- Usando o telescópio, cata-vento e bola de cristal, que estão distribuídos pelo mapa. Cada um indica uma característica da tempestade por vir. A bola de cristal, no entanto, indica componentes que não chegaram a ser implementados.
- Por meio da geração de barro é possível ter uma ideia do tipo de clima por vir. Chuva faz com haja uma geração mais provável de barro duro, e o mesmo se aplica para as relações barro molhado - ventania e barro arenoso - nevasca.
Boa diversão!
Updated | 5 days ago |
Published | 9 days ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Author | OMeninoPrecavido |
Genre | Platformer |
Made with | Unity |
Tags | 2D, nature, Pixel Art |
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